意义情节。
不是说不让你打脸,而是说,你要在有意义的情节中打脸。
有意义情节是指不可删除的、删掉后小说会不完整的情节。
怎么才能写出来有意义的情节?答案是,先果后因。
先设计情节的结尾,然后思考“要得到这个结尾,需要主角做到什么事,然后把这件事作为倒数第二个事件;再思考“要做到这件事,需要主角做到什么事”,然后把这个答案作为倒数第三个事件……以此类推。
一般一个情节设置三个事件,就够了,就会被读者拍手称绝,就会被读者认为是环环相扣。
就这么简单。
先果后因地设计情节,直接就是环环相扣的。
别说三层,就是八层,也轻轻松松。
但先因后果的话,你要利用前面的随机情节是很困难的,所以你能两层就不错了,三层就非常难了,八层是不可能的。
先果后因的作者去跟先因后果的作者比,那就是降维打击。
举个例子,假设你设定的一一个结尾是“主角打开系统大礼包,那么正常作者就会直接打开。
但你就可以思考“要打开大礼包,需要主角做什么”,从而得到“主角去异界J;再思考“要去异界,需要什么J,从而得到“参加帝都竞赛可以去异界”;再思考“要参加帝都竞赛,需要么亅,从而得到“在帝都学院可以竞争到竞赛名额;再思靠“要去帝都亅。
二,以禁为果什么样的结果才是好结果?结果,也叫高潮。
所以这个问题就相当于,什么样的高潮才是好高潮?答案是,能引爆读者情绪的。
那么,什么样的高潮才能引爆读者情绪?
答案是,读者做不到的事情。
严格来说,是:如果读者是这个世界中的人,那么读者会认为主角做不到这件事,但主角却做到了。
这就是爽,这就是引爆情绪,这就是好高潮。
这就是以禁为果:以别人认为主角做不到的事,为结果。
很多人发现了这一点,但是他们却还是写不好作品。
为什么?记住,因为:高潮不只是高潮,还有铺垫。
先果后因是铺垫,没有铺垫的高潮,就是垃圾。
记住:以禁为果,不能脱离先果后因。
二者必须、必须、必须结合使用。
那么,像之前的“打开大礼包”,那就只能算一个好高潮...