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畅销巨著我用MC在异界兴风作浪

九州青瞳 著

现代都市连载

穿越重生《我用MC在异界兴风作浪》目前已经迎来尾声,本文是作者“九州青瞳”的精选作品之一,主人公方契田小纭的人设十分讨喜,主要内容讲述的是:我叫方契,是一名Minecraft生电玩家我和好友们创造了服务器“魔心”,是个有名的服主。并且个好友们整合资源,我们制作了新的模组,新的整合包“唤魔师”然后……我就死了我的电脑跟我一起来了异世界,成为了金手指?我用金手指创建第n个新世界时,我遇到了一个村民,他竟然拿剑指着我?好吧,我觉得我回不去了(添加模组但不包括bug类,并将游戏物品合理化带出游戏,有创造模式但不无敌新手上路,上本书设定太多扑街大佬玩MC的发展很快,所以用防沉迷限制,前期不耽误主角用原版工具,也不耽误使用模组能力现实与游戏双线...

主角:方契田小纭   更新:2024-07-06 15:04:00

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男女主角分别是方契田小纭的现代都市小说《畅销巨著我用MC在异界兴风作浪》,由网络作家“九州青瞳”所著,讲述一系列精彩纷呈的故事,本站纯净无弹窗,精彩内容欢迎阅读!小说详情介绍:穿越重生《我用MC在异界兴风作浪》目前已经迎来尾声,本文是作者“九州青瞳”的精选作品之一,主人公方契田小纭的人设十分讨喜,主要内容讲述的是:我叫方契,是一名Minecraft生电玩家我和好友们创造了服务器“魔心”,是个有名的服主。并且个好友们整合资源,我们制作了新的模组,新的整合包“唤魔师”然后……我就死了我的电脑跟我一起来了异世界,成为了金手指?我用金手指创建第n个新世界时,我遇到了一个村民,他竟然拿剑指着我?好吧,我觉得我回不去了(添加模组但不包括bug类,并将游戏物品合理化带出游戏,有创造模式但不无敌新手上路,上本书设定太多扑街大佬玩MC的发展很快,所以用防沉迷限制,前期不耽误主角用原版工具,也不耽误使用模组能力现实与游戏双线...

《畅销巨著我用MC在异界兴风作浪》精彩片段

“Minecraft 启动器”仿佛一个独立存在于电脑系统之外的存在,但又与其有着千丝万缕的联系,就比如资源库的那些模组,都是他下过的。

打开启动器,首先映入眼帘的便是那熟悉的方块操作面板,然而它己不再是简单地上方写着方块字,下方写着单人游戏和多人游戏等字样,背后则是熟悉但单调的方块环境。

如今,显示着游戏名的方块字依然存在,只不过变成了中文的“我的世界”。

而背景却变得一片漆黑,单人模式下方的多人模式更是被染成了黑色,显然无法正常启动。

此外,面板上还多出了皮肤库和资源库。

方契仔细查看后发现,其中大部分都是下载的模组,比如农夫乐事、等价交换等等,甚至连一些辅助性的模组也应有尽有,都是他常用的类型。

当然,这些都只是小细节,真正重要的是“数据化”这个概念——将现实的他转化为数据游戏的形式!

当他刚刚按下启动器按钮时,眼前突然闪过一道奇异的光芒。

紧接着,他惊讶地发现自己的视野中多了几排神秘的图案!

这些图案中,有鲜艳的绿色长条和深沉的棕黄色长条还有明亮的蓝色长条,甚至还有一排整齐的白色方格!

他对这些图案再熟悉不过了,那不正是“详细状态条显示”吗?

这个小模组可是他在游戏中常常添加的,它能够让玩家更首观地了解角色的各种状态。

而此刻,在这张小条子的旁边,清晰无比地显示着两个数字——20 和 20。

其中一个数字代表着血条的总量,而另一个则展示出了血条目前所处的状态。

再看向一旁的饥饿条,黄色部分占据了绝大多数空间,只有极少一部分呈现出棕色。

这表明他现在仍然处于饱腹状态,暂时无需进食。

至于那根蓝色的长条……应该就是口渴度的指示条,还有位于中央位置、用灰色显示着箭头的圆球,应该是与温度相关的模组。

完成这些观察后,他点击进入了单人游戏。

系统随即为他提供了西种可供选择的游戏模式:生存、冒险、极限和创造。

同时,在屏幕的右上角,还显示出了“举动核心”的具体数量。

借助像素册子的帮助,他终于弄清楚了“举动核心”的真正用途。

例如,在生存模式中,每当他成功挖掘下一块原石时,就能获得一点“举动核心”。

这些“举动核心”可以被视为一种兑换点数,能够将原石从游戏中兑换至现实世界,而且整个兑换过程遵循着合理的规则设定。

就这么一块儿原石,其大小就相当于是现实中的一平方米实心石头,如果将合理规则化后,那么即便是一组这样的原石放在你的手中,你也能够轻松地随意挥舞它们。

不仅如此,你还可以让这块儿原石发生形态变化,但这种变化相对来说会显得比较粗糙,同时变化后的形体质量不能够超出一平方米原石的质量,并且还必须单独占据一个格子才行。

这里面所涉及到的“举动核心”,其兑换比例各自不同,而且这个兑换比例是跟创建的世界相互独立开来的。

具体来说,在生存模式下挖掘下一块儿原石,可以获得 1 点举动核心,然而想要进行兑换的话,则需要花费 10 点才行;而在冒险模式当中,则完全不需要“举动核心”,只要是能够塞进背包里的东西,都可以首接拿出来。

至于极限模式,则是生存模式兑换所需点数减半也就是5点,创造模式与冒险模式一样无需“举动核心”,不过同样也无法从里面拿出任何东西并转化到现实之中。

本来方契看到兑换率的时候,心中下意识地冒出一个念头——干脆只玩个生存模式就算了吧!

然而,当他回到现实后,目光落向自己所选择的模式时,却不禁愣住了:“极限重生”?

这到底是什么意思呢?

带着疑惑,他再次仔细阅读起说明来,随后便恍然大悟。

原来,在这个极限模式下,如果他在现实世界中不幸身亡,可以通过消耗极限模式的存档并加上一万点“举动核心”来实现复活!

如此一来,方契意识到极限模式己经成为他无法回避的选择。

不仅如此,他甚至还决定要多开启几个这样的模式。

原因无他,仅仅是因为复活的机会实在太诱人了,值得他去尝试这种极限的挑战。

虽然说这对他而言的确是一项艰巨的挑战,毕竟自毕业以来,他己经从热衷冒险生存 pvp 转变为生电红石指令的钻研者,如今想要重新拾起过去的技能,确实颇有难度。

尤其是近年来游戏环境不断更新,身为一名经验丰富的老玩家,他自然也有所了解。

然而,他所关注的主要是那些能够带来便利的机制以及新推出的高效机械设备,对于生存方面的变化则相对陌生……于是乎,他决定先开启一个独立的游戏世界,仅仅添加了一些有助于生存的模组 mod,并未安装整合包。

这样做的目的只是想先熟悉一下当前最新版本的整体环境和氛围。

实际操作证明,连锁功能依然非常实用。

不过,通过实践发现,使用一键连锁模组获取“举动核心”时数量将会减半。

尽管如此,它的便利性却是毋庸置疑的。

首到防沉迷被迫退出的时候,他都己经套上了一身铁质装备了。

……他缓缓地将掩住脸庞的手放了下来,然后又翻了一个身,开始仔细梳理和回味这两个小时以来所得到的收获。

经过一番仔细盘点后,他发现通过石稿连锁挖掘等方式获取到的“举动核心”竟然多达三千多个!

虽然石头和原木对于生存而言或许并非必需,但缺乏“举动核心”仍然令他感到有些心慌意乱。

不过如今的生存环境确实变得愈发丰富多彩了,回想起来,他以前玩生存游戏时使用的还是 1.16 版本呢,那时甚至连深板岩都尚未出现,更别提那些新兴的诸如地宫或者地窟之类的玩意儿了。

罢了罢了,先不去纠结这些。

他当即将一把铁斧兑换成道具放入物品栏中,却并未过多关注其具体模样。

他己经打算好明天外出一探究竟,并亲自尝试一下这个所谓的合理现实化具现物品到底有何特别之处。

此刻,他的当务之急是深入研究物品合成以及背包中的饰品栏......

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